Entradas

Mostrando las entradas de noviembre, 2019

HUMAN BECHMARK

Imagen
HUMAN BENCHMARK  Si hay algo que todo jugador de shooters en primera persona (FPS) tiene en cuenta a la hora de jugar online es el tiempo de latencia. ¿Qué es la latencia? Básicamente es el retardo que tiene cada jugador respecto a cada acción que hace en su computadora, es procesado por el servidor y luego devuelto al equipo del jugador. Esa latencia se mide en milisegundos. Y mientras menor sea, más en “tiempo real” es el juego. Una latencia menor a 100 milisegundos (0,1 segundos) es, como mínimo, algo básico para  jugar bien . Mientras menos latencia tengamos, al igual que con la edad, mejor nos va a ir en el juego, ya que quién termina tomando las decisiones es el servidor. Imaginemos un juego de duelos (de esos duelos de las películas de Cowboys). Ahora, imaginemos que se escucha caer la moneda, y ambos jugadores disparan en el mismo momento. ¿Quién va a ser el que disparó primero según el servidor? El que tiene menos latencia. Ya que el clic del disparo le llegó